home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / eldritch.lha / Templates / Items.Asc < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  4KB  |  258 lines

  1. ; Eldritch V1
  2. ; IT00 template file V1.00
  3.  
  4. ; ASCII file for generating Items for characters to use.
  5.  
  6. object 0 "Dagger"    ; The most basic weapon available.  Crap, but fast.
  7.    graphic=0
  8.    module WP00
  9.       strength=0
  10.       speed=5
  11.       swing_sample=Sword3
  12.    end
  13. end
  14.  
  15. object 1 "Sword"
  16.    graphic=1
  17.    module WP00
  18.       strength=10
  19.       speed=8
  20.       swing_sample=Sword2
  21.    end
  22. end
  23.  
  24. object 2 "Longsword"
  25.    graphic=2
  26.    module WP00
  27.       strength=15
  28.       speed=10
  29.       swing_sample=Sword1
  30.    end
  31. end
  32.  
  33. object 3 "Warhammer"
  34.    graphic=3
  35.    module WP00
  36.       strength=20
  37.       speed=14
  38.       swing_sample="Hammer"
  39.    end
  40. end
  41.  
  42. object 4 ".22 Pistol"
  43.    graphic=4
  44.    module BP00
  45.       strength=20
  46.       speed=30
  47.       radius=0
  48.       reload=16
  49.       maxrounds=10
  50.       ammo=0
  51.       bullet_gfx=0
  52.       explode_gfx_start=5
  53.       explode_gfx_end=9
  54.       fire_sample=Door1
  55.       explosion_sample=""
  56.    end
  57. end
  58.  
  59. object 5 "20kW Laser"
  60.    graphic=5
  61.    module BP00
  62.       strength 20
  63.       speed=40
  64.       radius=0
  65.       reload=8
  66.       maxrounds=100
  67.       ammo=1
  68.       bullet_gfx=4
  69.       explode_gfx_start=5
  70.       explode_gfx_end=9
  71.       fire_sample=Laser1
  72.       explosion_sample=""
  73.    end
  74. end
  75.  
  76. object 6 "Key Card"
  77.    graphic=6
  78.    module KC00
  79.       code=-1
  80.    end
  81. end
  82.  
  83. object 7 "Credit Card"
  84.    graphic=7
  85.    module CC00
  86.       credits=0
  87.    end
  88. end
  89.  
  90. object 9 "Shotgun"
  91.    graphic=12
  92.    module BP00
  93.       strength 30
  94.       speed=25
  95.       radius=24
  96.       reload=20
  97.       maxrounds=5
  98.       ammo=2
  99.       bullet_gfx=0
  100.       explode_gfx_start=5
  101.       explode_gfx_end=9
  102.       fire_sample=Gunshot
  103.       explosion_sample=""
  104.    end
  105. end
  106.  
  107. object 14 "Backpack"
  108.    graphic=9
  109.    module CT00
  110.       size=4
  111.    end
  112. end
  113.  
  114. object 15 "Rocket Launcher"
  115.    graphic=10
  116.    module BP00
  117.       strength 0
  118.       speed=45
  119.       radius=64
  120.       reload=48
  121.       maxrounds=0
  122.       ammo=4
  123.       bullet_gfx=8
  124.       explode_gfx_start=10
  125.       explode_gfx_end=14
  126.       fire_sample=""
  127.       explosion_sample=Bang
  128.    end
  129. end
  130.  
  131. object 17 "MedPack"
  132.    graphic=13
  133.    module EQ00
  134.       type=0        ; Type 0 is MedPack
  135.       info=9        ; Maximum number of wounds restored by this pack
  136.       uses=1        ; Number of times it may be used.
  137.    end
  138. end
  139.  
  140. object 18 "Map"
  141.    graphic=14
  142.    module EQ00
  143.       type=1        ; Type 1 is Map
  144.       uses=0        ; Infinite number of uses.
  145.    end
  146. end
  147.  
  148. ; Last item = #18
  149.  
  150. ; Ammunition types:
  151. ; 0 = .22 Pistol
  152. ; 1 = 20kW Laser
  153. ; 2 = Shotgun
  154. ; 3 = 45mm Grenade
  155. ; 4 = Rocket Launcher
  156.  
  157. object 16 "Rocket"
  158.    graphic=11
  159.    module AM00
  160.       type=4
  161.       strength 70
  162.       radius=64
  163.       bullet_gfx=0
  164.       explode_gfx_start=10
  165.       explode_gfx_end=14
  166.       rounds=1
  167.       explosive=90
  168.       explosion_sample="Bang"
  169.    end
  170. end
  171.  
  172. object 10 ".22 Ammo"
  173.    graphic=8
  174.    module AM00
  175.       type=0
  176.       strength 20
  177.       radius=0
  178.       bullet_gfx=0
  179.       explode_gfx_start=5
  180.       explode_gfx_end=9
  181.       rounds=10
  182.       explosive=10
  183.       explosion_sample=""
  184.    end
  185. end
  186.  
  187. object 11 "20kW Cell"
  188.    graphic=8
  189.    module AM00
  190.       type=1
  191.       strength 20
  192.       radius 0
  193.       bullet_gfx=0
  194.       explode_gfx_start=5
  195.       explode_gfx_end=9
  196.       rounds=100
  197.       explosive=20
  198.       explosion_sample=""
  199.    end
  200. end
  201.  
  202. object 12 ".22 HE Ammo"
  203.    graphic=8
  204.    module AM00
  205.       type=0
  206.       strength=30
  207.       radius=24
  208.       bullet_gfx=0
  209.       explode_gfx_start=10
  210.       explode_gfx_end=14
  211.       rounds=10
  212.       explosive=60
  213.       explosion_sample=Bang
  214.    end
  215. end
  216.  
  217. object 13 "Shotgun Ammo"
  218.    graphic=8
  219.    module AM00
  220.       type=2
  221.       strength=30
  222.       radius=24
  223.       bullet_gfx=8
  224.       explode_gfx_start=5
  225.       explode_gfx_end=9
  226.       rounds=5
  227.       explosive=15
  228.       explosion_sample=""
  229.    end
  230. end
  231.  
  232. object 8 "45mm Grenade"
  233.    graphic=8
  234.    module GR00
  235.       strength 60
  236.       speed=20
  237.       radius=32
  238.       reload=16
  239.       bullet_gfx=0
  240.       explode_gfx_start=10
  241.       explode_gfx_end=14
  242.       range=80
  243.       explosion_sample=Bang
  244.    end
  245.    module AM00
  246.       type=3
  247.       strength=60
  248.       radius=32
  249.       bullet_gfx=0
  250.       explode_gfx_start=10
  251.       explode_gfx_end=14
  252.       rounds=1
  253.       explosive=80
  254.       explosion_sample=Bang
  255.    end
  256. end
  257.  
  258.